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DnD 2024 dévoile sa version repensée de l’Artificier !

Grand absent du manuel de base de DnD 2024, l’artificier fait son retour avec des améliorations majeures dans les derniers tests Unearthed Arcana avant sa sortie officielle cet été.

Avec la sortie de l’édition révisée de la 5E en 2024, Wizards of the Coast continue sur sa lancée. L’éditeur revient ainsi sur les classes manquantes du jeu, notamment la dernière classe officielle qui avait brillé par son absence du Player’s Handbook.

DnD 2024

Les Unearthed Arcana : un avant-goût d’Eberron

Tandis que toutes les autres classes avaient bénéficié d’une refonte plus ou moins importante, l’artificier manquait cruellement dans DnD 2024. Un choix qui avait suscité des plaisanteries et des spéculations au sein de la communauté des joueurs. Les rôlistes s’interrogeaient notamment sur son éventuelle inclusion dans une future extension.

Il semble que les fans avaient vu juste. L’artificier reviendra bien dans un ouvrage dédié centré sur cette classe et sur le cadre de campagne dont elle était originaire en 2019 : Eberron. Eberron: Forge of the Artificer sortira le 19 août 2025 et contiendra la version finale de la classe ainsi qu’une version mise à jour des Dragonmarques et de nouveaux dons.

La version Unearthed Arcana sur laquelle travaillent actuellement les équipes présente une classe entièrement repensée. Son fonctionnement reste globalement fidèle à la version 2019, mais elle s’adapte parfaitement aux changements mécaniques et philosophiques de DnD 2024. On découvre ainsi des clarifications sur les limites de certaines capacités, des suppressions d’anciennes fonctionnalités, l’ajout de nouvelles mécaniques…

Les nouveautés majeures de l’artificier DnD 2024

Bricolage Magique et Réplication d’Objets suivent désormais des règles mieux définies concernant ce qu’ils peuvent créer et l’utilisation de ces objets. Cette approche design typique de DnD 2024 peut paraître amusante avec les objets qui « disparaissent » après un certain temps, mais elle facilite grandement le travail des meneurs novices pour gérer un artificier.

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Les sous-classes font leur retour avec des spécialisations parfaitement définies. Les potions pour l’Alchimiste, les baguettes pour l’Artilleur, les armes pour le Forgeron de Guerre et les armures pour l’Armurier. Ce dernier gagne notamment une nouvelle option d’armure : le Dreadnought, une sorte de mécha lourdement armé. L’Alchimiste, quant à lui, se retrouve toujours avec des potions moins efficaces que les sorts directs, un aspect que WotC doit encore peaufiner.

Une nouvelle sous-classe révolutionnaire

DnD 2024 introduit une toute nouvelle sous-classe pour l’artificier : le Cartographe. À l’instar de ses confrères, il se spécialise dans une production particulière, celle des cartes magiques. Cette spécialisation se traduit par une classe offrant une mobilité exceptionnelle et des options d’utilité remarquables pour ses alliés via les cartes qu’elle dessine, permettant la téléportation ou les soins à distance.

Le Cartographe peut créer un Atlas de l’Aventurier, un réseau de cartes magiques connectées permettant de téléporter vers d’autres membres du groupe. Cette mécanique unique ouvre de nouvelles possibilités tactiques et d’exploration, deux piliers souvent négligés dans les aventures traditionnelles.

Modifications techniques et équilibrage

Le système de Réplication d’Objets Magiques a subi une refonte complète. Fini la liste statique d’objets – les artificiers peuvent désormais créer n’importe quel objet magique commun dès le niveau 2, et cette liste s’étend automatiquement avec chaque nouvelle publication. À partir du niveau 6, ils accèdent aux objets peu communs, puis aux objets rares au niveau 14.

Cette approche révolutionnaire garantit que l’artificier reste toujours à jour avec les nouvelles sorties, sans nécessiter de mises à jour constantes des règles. Les objets créés apparaissent « de nulle part » et ne nécessitent plus d’avoir l’objet de base en possession.

Changements dans la gestion des sorts

L’incantation des sorts bénéficie également d’améliorations notables. Les artificiers peuvent maintenant changer un tour de magie après chaque repos long, à l’instar des magiciens. Cette flexibilité évite aux joueurs de rester bloqués avec des choix de sorts inadaptés pendant des sessions entières.

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La capacité Éclair de Génie a été repensée pour se déclencher automatiquement lors d’un échec, rendant l’aide de l’artificier plus intuitive et moins dépendante de la connaissance préalable des seuils de difficulté.

L’âme de l’Artéfact : une capacité ultime repensée

La capacité finale de l’artificier, Âme de l’Artéfact, a subi des modifications importantes. La version 2024 supprime le bonus aux jets de sauvegarde basé sur les objets magiques harmonisés, une mécanique qui rendait les artificiers cupides et conflictuels avec leurs alliés.

À la place, ils gagnent un bonus de 1d6 aux tests de caractéristique (une fois par tour maximum), reflétant mieux leur nature de résolveurs de problèmes universels. Cette approche encourage davantage la coopération et l’entraide au sein du groupe.

Les sous-classes revisitées pour DnD 2024

L’Alchimiste : entre soutien et dégâts

L’Alchimiste sort enfin de son rôle purement support grâce à la refonte de Maîtrise Chimique. Cette capacité finale n’est plus limitée aux soins et au soutien des alliés. Les sorts d’artificier gagnent des dégâts de force supplémentaires, et la classe obtient une résistance aux dégâts d’acide et de poison.

La création de potions expérimentales devient plus fiable, permettant aux joueurs de choisir l’effet désiré plutôt que de subir l’aléatoire. Cette amélioration majeure rend la sous-classe beaucoup plus viable en combat.

L’Armurier et son nouveau Dreadnought

L’Armurier accueille une nouvelle option d’armure avec le Dreadnought, un exosquelette lourd armé d’un marteau d’armes. Cette alternative aux armures Infiltrator et Guardian offre une approche plus brutale et directe du combat, parfaite pour les joueurs préférant la force brute à la subtilité.

Artilleur et Forgeron de Guerre optimisés

L’Artilleur voit ses tourelles améliorées avec de meilleures statistiques et options tactiques, tandis que le Forgeron de Guerre bénéficie d’un compagnon artificiel plus résistant et polyvalent. Ces ajustements rendent les deux sous-classes plus compétitives face aux autres options de classe.

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Impact sur l’équilibre du jeu

Certains analystes s’inquiètent du potentiel « briseur de jeu » de cette nouvelle version. L’accès facilité aux objets magiques via Réplication, combiné à des mécaniques comme les tatouages à sort (Spellwrought Tattoos), pourrait créer des déséquilibres en jeu.

Cependant, ces préoccupations semblent exagérées dans la pratique. La plupart des « exploits » théoriques ne fonctionnent que dans des environnements de test isolés et ne posent pas de problèmes réels lors de parties normales avec un meneur expérimenté.

Calendrier de sortie et disponibilité

Eberron: Forge of the Artificer est prévu pour août 2025 et contiendra la version finale de l’artificier DnD 2024. Le livre inclura :

  • Les 4 sous-classes revisitées (Alchimiste, Armurier, Artilleur, Forgeron de Guerre)
  • La nouvelle sous-classe Cartographe
  • 17 nouveaux backgrounds spécifiques à Eberron
  • Des Dragonmarques révisées sous forme de dons
  • De nouveaux sorts et objets magiques

En attendant, les joueurs peuvent tester la version Unearthed Arcana avec l’accord de leur meneur. Cette version playtest reste sujette à modifications avant la publication finale.

L’avenir de l’artificier dans DnD 2024

Cette refonte majeure positionne l’artificier comme une classe véritablement unique dans l’écosystème DnD 2024. Sa capacité à créer des objets magiques de manière flexible, combinée à ses nouvelles options de sous-classes, en fait un choix attractif pour les joueurs cherchant une approche créative du jeu.

Le Cartographe notamment ouvre de nouvelles possibilités pour l’exploration, un pilier souvent négligé des parties de D&D. Cette orientation vers l’utilité hors-combat pourrait inspirer de futurs designs de classes.

DnD 2024 confirme ainsi son approche d’amélioration continue, peaufinant chaque classe pour offrir une expérience de jeu plus fluide et satisfaisante. L’artificier, longtemps considéré comme la classe la plus problématique de la 5E, trouve enfin sa place légitime dans cette nouvelle édition.

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